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<meta name='description' content='在2026年GDC大会上，《羊蹄山之魂》联合创意总监Jason Connell分享了Sucker Punch工作室独特的开发理念——将删减游戏内容变成一项非常积极的活动，甚至为此举行庆祝仪式。 Connell在演讲中表示：任何创意工作的根本都是杀死你的宝贝。无论一个想法有多好，如果不合适，就必须舍弃。我们努力让删减游戏内容这件事变得极其积极，因为它确实可以。 他解释，面对海量创意，团队不可能全部实现。坦白说，想法太多了。每款游戏都有各种很酷的想法想做，但没有足够的时间。而且我们也没有大规模扩招团队，人' />

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