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<meta name='description' content='近日，《刺客信条3》和《孤岛惊魂4》的前创意总监亚历克斯·哈钦森(Alex Hutchinson)表示，游戏行业应该更频繁地复用现有资产，而不是每次都从零开始。 他在采访中指出，开发者们常常把大量时间浪费在原本可以避免的工作上。在他看来，大型工作室复用内容早已是常态。例如，《刺客信条4：黑旗》中约有80%&nbsp;的资产直接取自《刺客信条3》。 哈钦森强调，这种策略不仅实用，甚至可以成为游戏体验的一部分。他以《如龙》系列为例，玩家们反复穿梭于同一片街区，这非但没有成为槽点，反而营造出独特的代入感和氛围。 他认为，' />

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