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<meta name='description' content='《红色沙漠》将于本周五正式发售，其宏大野心从预告片和演示便可看出，巨型开放世界将成为游戏的核心要素之一。然而，Moon Studios（《恶意不息》）的负责人Thomas Mahler则呼吁大家不必急于开香槟。 在他看来，如果广阔的世界没有足够有趣的内容填充，很容易沦为程序生成的空洞躯壳。Mahler指出，他深知高品质关卡设计的难度，以及打造真正精心设计的场景需要耗费多少时间。他以《塞尔达传说：旷野之息》为例，指出即便是这家顶级工作室，也需要动用数百名开发者来为庞大的游戏世界填充内容，但依旧有许多反复单调的活动' />

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