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<meta name='description' content='　　RPG游戏《光与影：33号远征队》的首席编剧詹妮弗·斯维德伯格-延在2026年游戏开发者大会上接受GamesRadar+采访时，分享了她们团队设计游戏结局的心得。她表示，要在项目的两个结局中做出选择，对她而言就像要选出最爱的孩子一样困难。 　　这位开发者解释说，两个结局其实是并行创作的，从一开始就被构思为一个整体概念。它们并非直接对立，而是从不同侧面丰富了故事的整体内涵。 　　据斯维德伯格-延所述，这两个结局如同一枚硬币的两面，应当结合起来看待。它们各自描绘了角色们不同的命运轨迹，也展现了游戏世界所面临' />

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