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<meta name='description' content='作者：朔风 萌新游戏文案策划，学习中........时不时分享学习经验与感悟，欢迎关注。邮箱：3028719385@qq.com 一般情况下，场景氛围配置分成四个组成部分，场景设计本身，可交互物品，氛围人物（对话交互+氛围气泡），场景氛围音（全局音乐+特殊场景声音），具体的氛围配置还需要涉及地编的场景设计，需要文案和地编共同实现场景配置。 1、场景设计： 通常情况下，设计一个场景通常是地编给出一个简单的地图框架，场景中给出必要的建筑或者主线必定会出现的物品，接着需要文案根据自己的需求在地图上进行修改。一般情况下需要' />

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