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<meta name='description' content='　　《寂静岭f》开发团队在GDC 2026上透露，之所以让战斗系统只保留近战，主要是为了强化心理恐怖体验，而不是刻意限制武器种类。 　　开发者AI Yang解释，团队最初也考虑过结合1960年代日本的时代背景，加入一些符合设定的武器，但最终还是决定把情绪体验放在第一位。他指出，真正喜欢恐怖游戏的玩家，想要的可能不是不断被吓到，而是那种逐渐积累的心理压力。近战系统正是为了重现传统生存恐怖游戏里那种无力又紧张的氛围。 　　有意思的是，游戏里也没有显示敌人血量或伤害数值，只保留了武器耐久度。这种信息缺失是故意的——当玩家' />

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