<error>
    <code>wp_die</code>
    <title><![CDATA[Feed关闭]]></title>
<meta name='description' content='《守望先锋》前总监杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan)近日在接受Lex Fridman采访时，分享了他对这款定义了英雄射击类游戏黄金标准的作品的遗憾。他直言，如果今天重新开发一款英雄射击游戏，他会弱化团队因素，更强调个人贡献，因为玩家本质上是“自私的”。 卡普兰认为，《守望先锋》过于强调团队配合、终极技能联动和阵容组合，这虽然在当时是正确的选择，但也带来了一个问题：比赛的结果往往由队伍中最差的玩家决定，而非最好的玩家。当队伍中出现拒绝为团队利益更换英雄的“独狼”，或不称职的坦克、治疗者时，整个团队的体验会变得非常' />

    <message><![CDATA[Feed已经关闭, 请访问&lt;a href=&quot;https://lingyuq.com&quot;&gt;网站首页&lt;/a&gt;！]]></message>
    <data>
        <status>200</status>
    </data>
</error>
