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<meta name='description' content='　　在今年的游戏开发者大会（GDC）上，《战地6》首席设计师雅各布·卡尔森分享了DICE工作室的核心设计理念，并指出这正是该作在激烈市场竞争中脱颖而出的关键。 　　自去年10月上线以来，《战地6》在Metacritic获得83分的均分，EA更宣称其创下了系列最佳首发纪录，表现远超同期竞争对手《使命召唤22：黑色行动7》。 　　卡尔森强调，团队始终坚持“FPS的核心本质应主导所有开发决策”，并致力于在美学目标与核心功能间取得平衡。他解释，《战地》虽包含军事模拟与街机元素，但所有设计最终都服务于流畅操作、低延迟输入以及' />

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