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<meta name='description' content='在近日举行的GDC（游戏开发者大会）座谈会上，《羊蹄山之魂》联合总监Nate Fox与Jason Connell分享了游戏开发过程中的重要决策：团队曾尝试加入受《塞尔达传说：旷野之息》启发的自由攀爬系统，但最终因不符合游戏核心定位而放弃。 Connell在座谈会上阐述了团队的核心开发理念：通过“玩法支柱”判断功能去留。团队不断自问：“这会让你感觉自己像一个四处游荡的浪人吗？”若答案是否定且功能本身不佳，便果断放弃。 Fox透露，在体验《旷野之息》后，他曾深受震撼，认为“每一款游戏都应该拥有那种‘哪里都能爬’的设计”' />

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