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<meta name='description' content='　　近年来，在交通出行、电子商务以及旅游等诸多领域，动态定价现象已屡见不鲜。这种定价策略，指的是依据需求、供应等各类不同因素，灵活地对商品或服务的价格做出调整。电子游戏领域同样未能摆脱这一趋势的波及。 　　实际上，索尼似乎已在PlayStation Store悄然运用起这种饱受争议的定价方法。当下，在全球68个不同地区的139款游戏里，不少游戏的价格出现了5.3%到17.9%不等的波动差异。就现阶段而言，这种大规模的测试仅仅涉及价格下调，并未出现价格上涨的情况。 　　PS Prices网站罗列了多个实例，用以阐释这' />

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