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<meta name='description' content='任天堂传奇设计师、《马里奥》与《塞尔达》之父宫本茂近日透露，早期任天堂游戏的创作深受老式卡通片的启发，称其为至关重要的灵感燃料。在最近被译成英文的1989年一则采访中，宫本茂解释道，喜剧动画中的构思帮助构建了那些不现实却令人信服的游戏世界。 宫本茂强调，早期游戏的关键不在于遵循物理定律，而在于为玩家创造鲜明难忘的体验。他以《大金刚》和《马里奥兄弟》中马里奥的跳跃为例：如果马里奥只能跳到自己身高那么高，那么还说得过去。但当他能跳到三四倍高时，世界就变得不现实了，而这恰恰让它变得有趣。 在宫本茂看来，程序员就是' />

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