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<meta name='description' content='近日，Threat Interactive频道作者发布了一段深度解析视频，详细剖析了PC游戏画质下降的根源。视频梳理了游戏行业从纯粹的原生渲染，到如今全面依赖TAA及DLSS、FSR等超分技术的演变历程。 作者认为，当下那些用以证明超分技术优于原生渲染的对比，本身就是不成立的。在虚幻引擎5等现代引擎中，由于过度依赖TAA算法，原生画面从一开始就被“污染”了。TAA带来的模糊感，反而让重建后的超分画面显得更加清晰。 这一趋势始于十多年前：游戏工作室开始大规模放弃MSAA等高质量抗锯齿方案，转而采用性能消耗更低的替代品' />

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