<error>
    <code>wp_die</code>
    <title><![CDATA[Feed关闭]]></title>
<meta name='description' content='服务型游戏的长期商业化设计向来都颇具争议，因为开发者很难在为玩家提供价值的同时，保障游戏的营收可持续性。《马拉松》也不例外，本作正式上线才短短几天，就有部分玩家对这款FPS游戏的外观道具以及战斗通行证表达了不满。 说到外观自定义内容，游戏内有可用于装饰武器的贴纸与挂饰。尽管这些小装饰本身设计不错，却引发了玩家社区的强烈不满：想要在多把武器上使用同一款贴纸或挂饰，玩家必须收集该道具的重复品——而这些重复品大多只能通过付费途径获取。 Reddit上有玩家表示：“这套设计不仅让武器自定义的体验变得极差，Bungie还借此' />

    <message><![CDATA[Feed已经关闭, 请访问&lt;a href=&quot;https://lingyuq.com&quot;&gt;网站首页&lt;/a&gt;！]]></message>
    <data>
        <status>200</status>
    </data>
</error>
