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    <title><![CDATA[Feed关闭]]></title>
<meta name='description' content='分析公司Ampere Analysis表示，游戏行业低估了女性受众的增长潜力，错失了市场扩张的机会。该公司数据显示，女性占全球玩家群体的48%，在21个国家中约有9.22亿人，但仍比男性玩家少9300万。Ampere认为，如果行业开始更积极地考虑女性需求，这一差距有望缩小。 女性更倾向于选择剧情向的单人游戏和手游。在主机和PC平台上，女性玩家明显较少，52款热门游戏中，只有《集合啦！动物森友会》、《Roblox》的女性玩家占比较高。而在移动平台上，50款游戏中有13款以女性玩家为主。 Ampere指出，女性放弃游戏' />

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