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<meta name='description' content='　　全球游戏行业裁员潮引发日本从业者对本土现状的讨论，涉及制作成本攀升等全行业问题。日本虽未现美国式大规模裁员，但业内认为主因是劳动法对解雇的严格限制，隐形缩编仍持续。 　　世嘉与Mixi制作人中村泰指出，日本裁员少或因雇佣法规，但企业正转向“初始零招聘”策略（如减少应届生及社招名额），预计未来创作者更难进入游戏公司。近期调查显示，日本游戏开发者中仅约1.9%能成功入职。 　　外包工作室受冲击更明显，Amata CEO称大厂削减外包业务导致开发者困境，日本缩编方式更隐蔽。前从业者进一步指出，行业两极分化严重，爆款与' />

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