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    <title><![CDATA[Feed关闭]]></title>
<meta name='description' content='近期全球游戏行业接连传出裁员与工作室关闭的消息，由此引发了日本游戏从业者对本土业界现状的讨论，包括不断攀升的制作成本等波及全行业的问题。尽管日本尚未出现美国那样大规模的直接裁员，但业内人士普遍认为，这主要得益于当地劳动法对解雇员工的严格限制。不过，缩编现象依然存在，并且正以“隐形的方式”进行着。 世嘉与Mixi游戏制作人中村泰在社交媒体平台发文开启了这个话题：日本企业在面临同等成本压力时看似裁员较少，原因之一很可能是日本的雇佣法规。但由于无法轻易解雇员工，企业正转向‘初始零招聘’的策略。他进一步解释，这包括减少' />

    <message><![CDATA[Feed已经关闭, 请访问&lt;a href=&quot;https://lingyuq.com&quot;&gt;网站首页&lt;/a&gt;！]]></message>
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