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<meta name='description' content='以下文章来源于腾讯游戏学堂，作者Kuni、Anya 导语 笔者在制作攻防大地图时，发现没有人撰写关于《战地》这种攻防大地图的整体设计方法论。正好借此次地图制作的机会，和组内同学共同梳理整理以下的整体方法论框架。旨在给大家提供一个思考方向，虽然地图制作从来没有一定正确的固定框架，但我们可以在符合逻辑和目的的情况下往下推理。 文章将分为《规划篇》和《设计篇》两个部分，《规划篇》旨在探究整体布局思路，而《设计篇》更聚焦于具体设计。 文中的攻防大战场，主要整理以《战地》系列的突破模式为原型的大地图攻防玩法，即玩家分为人数相' />

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