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<meta name='description' content='当前游戏业面临漫长开发周期难题，一款高预算3A大作的开发时长可能达到6-8年，这让开发团队很有压力，也让玩家对作品最终呈现充满不确定性。近日《羊蹄山之魂》开发商Sucker Punch Productions创始人布莱恩·弗莱明分享了对游戏开发周期的规划。他希望能在不牺牲游戏质量的前提下，将单款游戏开发周期从五年缩短至四年。 弗莱明坦言目前工作室的游戏开发周期为五年，他说：“说实话，我们非常希望能把开发周期缩减至四年，那将会很出色”。他还明确表示，工作室不会以牺牲产品质量为代价加快开发进度，也不打算改变现有游戏制作' />

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