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<meta name='description' content='　　虽说航海玩法早在2012年《刺客信条3》里就已融入该系列，但育碧在打造多人海盗游戏《碧海黑帆》时，依旧投入了极其漫长的时间。近日在接受PCGamer采访时，《刺客信条3》前创意总监亚历克斯·哈钦森坦言：“瞧见我们14年前搞出来的东西，在本质上被原封不动地‘再发行’一遍，这感觉着实怪异。” 　　他提到，《碧海黑帆》开发周期如此之长，很可能是由于其开发工作室育碧新加坡当时并不具备驾驭这种规模玩法的能力与经验。该工作室于2008年成立，长期以来主要作为支援力量参与《刺客信条2》等作品的协同开发工作，并未主导过完整的游' />

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