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<meta name='description' content='一、前言 游戏行业好书不多，《体验引擎：游戏设计全景探秘》是我最推崇的三本入门书籍之一，另外两本是《通关游戏设计之道》和《社会心理学》。每位策划入门我都推荐这三本，看完这三本建立了基本的判断基准，就可以自己找书看，游戏设计相关的书其实很少，建议每本都找来看一遍，不论写的好差，十几个小时看完别人成百上千小时写的书，怎么都是血赚。 观前提示： 本文是我最近第N次看《体验引擎》写的感想，但本文不会对书照本宣科，主要是我基于书中内容衍生的思考，或者是我和书中想法不一样的部分，因此建议大家先阅读原书。 本文不包含任何AI内容' />

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