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<meta name='description' content='这一回，《绝地求生》想要吃鸡，恐怕有点难度了。 就在今年二月初，经过不长不短的一段酝酿，《绝地求生：盲点（PUBG: BLINDSPOT）》终于正式浮出了水面，然后——哎，咱们还是看图吧： 不过，正所谓胜败乃兵家常事，对于游戏开发这种创意驱动的行业来说，偶有失手，也在情理之中——相比于“吃鸡这回到底翻没翻车”这种二元论话题，我相信，身为专业人士，诸位应该对下面这个话题更感兴趣一些： 作为流行周期最长、生命力最为顽强的游戏子类别之一，《绝地求生：盲点》所选择的俯视角动作射击方案，时至今日，依旧是值得我们特别瞩目的游戏' />

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