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<meta name='description' content='作者：IKAROS 首发知乎，https://zhuanlan.zhihu.com/p/1931484005649326803 最近在实际工作过程中以及休闲时间体验新游戏的过程中，对动作游戏的技能设计有了一些新的思考和感悟。因此想用一篇文章来提炼自己的思考，同时将本人对动作游戏BOSS战的设计思路分享给大家。希望能起到一些抛砖引玉的效果。 一、为什么是《卡赞》BOSS战沙克图卡 首先先解释一个问题，明明《卡赞》中有更多投入更大、制作更精细的BOSS，为什么要以沙克图卡为例子来分析技能设计。主要是因为沙克图卡是一只超' />

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