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<meta name='description' content='《巫师》初代首席故事设计师阿图尔·甘辛涅茨近日在体验这款时隔约18年的旧作时，透露了游戏中艳情卡片与角色形象存在差异的原因。 2007年发行的《巫师》初代采用了独特的恋爱系统设计，玩家在杰洛特与不同女性角色发生亲密关系后可获得可收集的艳情卡片。部分玩家注意到，这些卡片上的形象与游戏内角色模型及肖像存在明显差异。 甘辛涅茨在其YouTube频道的实况解说视频中表示，艳情卡片并非由其负责设计，但他曾旁听过相关设计讨论。他在视频中展示了游戏中角色选项卡下的内容，指出部分角色的卡片形象与菜单肖像不一致，菜单' />

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