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<meta name='description' content='近日《红色沙漠》公关总监Will Powers表示，本作虽然不是魂类游戏，但这并不意味着游戏没有难度。 Will Powers称《红色沙漠》采用开放世界设计，没有强制性的进度门槛。玩家若在主线BOSS战中受挫，可通过探索、升级装备、完成支线任务或制作特殊道具（如战斗中复活物品）来降低难度，从而避免反复挑战同一关卡。游戏强调组合连击和自主掌控战斗节奏，而非依赖精准躲避或苛刻操作，使玩家无需反复熟悉敌人的攻击模式。 此外还有消息称，《红色沙漠》彻底放弃等级系统。玩家不用刷经验升级，角色的实力全部来自探索。玩家可在地图里' />

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