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<meta name='description' content='《红色沙漠》开发商Pearl Abyss似乎仍在是否官方支持MOD功能上犹豫不决——而正是MOD，让《上古卷轴5：天际》《巫师3》这类游戏拥有了长久的生命力。 当然，《红色沙漠》的RPG深度不及上述经典作品。游戏虽包含选项驱动的成长系统、角色外观自定义与庞大的装备体系，但本质更偏向动作冒险游戏。营销总监威尔·鲍尔斯（Will Powers）在《Dropped Frames》播客中表示，游戏拥有既定可玩角色，主线剧情为固定流程，没有多结局或分支叙事。即便如此，如此庞大的战斗沙盒与广袤的游戏世界，依旧非常适合MOD创作' />

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