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<meta name='description' content='粉丝们翘首期盼《上古卷轴6》并准备庆祝《上古卷轴5》即将迎来15周年之际，B社负责人陶德・霍华德再次重申了工作室设计理念：系列每一部新作都是从零开始打造的。 近日陶德接受外媒GameInformer采访，他表示在开发《上古卷轴》系列新作时，团队会刻意回到最根本的问题——不是具体的机制，而是这些机制应当带给玩家的感受。他说：“我们会回顾整个系列的历史，并试图理解什么才是真正重要的？某些系统背后蕴含着怎样的情感，而不是系统本身。” 这一理念在系列演变中体现得十分明显：《上古卷轴3：晨风》放弃了《上古卷轴1：竞技场》与《' />

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