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<meta name='description' content='　　日本游戏行业近日掀起“入行难”讨论，源于一本新书引发的从业者分享。前大型开发商艺术家Noriba回忆：公司百名插画师中仅2人为主美，其余98人负责量产美术资源，其中一位主美更是刚毕业的新人。 　　他强调这98人实为“数千应聘者中的佼佼者”，揭示行业残酷现实——即便技艺高超，能掌握创作主导权的职位也极少，且新人天赋可能轻易超越经验，埋头基础工作难保晋升。 　　外包画师Kimiori则提出乐观视角：进入游戏公司对建立人脉至关重要。公司外包时优先联系离职前员工，其次合作公司推荐，最后才外寻新人。 　　以《宝可梦》为例' />

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