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<meta name='description' content='　　据游戏媒体Twisted Voxel昨日消息，拉瑞安工作室首席执行官Swen Vincke近期明确表示，工作室并未直接参与《博德之门3》真人剧的实质性制作工作。 　　拉瑞安方面强调，该真人剧定位为游戏剧情的延伸，而游戏结局在开发阶段便刻意预留了衍生创作空间。Swen Vincke形容结局设计如同可孕育新冒险的叙事土壤，存在多条发展路径，并期待剧集导演Craig将如何选择故事走向。 　　针对工作室是否担任剧集顾问的提问，Swen透露：据我所知，没有。不过 Craig 确实问过是否可以来工作室和我们交流。从对' />

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