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<meta name='description' content='　　近日，《仁王3》游戏总监藤田雅树在采访中明确表示，开发团队从未计划为该系列加入难度选项。他强调，《仁王》系列的核心体验在于“通关的成就感”，这是面向所有玩家的统一目标。 　　藤田指出，《仁王3》提供了比前作更丰富的策略与武器组合，当玩家卡关时，团队更鼓励其尝试不同打法，而非依赖下调难度。该系列常被形容为“Masocore”（自虐硬核），虽然受到《黑暗之魂》启发，但目标是呈现武士题材特有的紧张对峙感。 　　尽管不设难度选项，不少试玩博主却称本作为“系列最易上手作”。这主要归功于类似《艾尔登法环》的开放场景设计，玩' />

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