<error>
    <code>wp_die</code>
    <title><![CDATA[Feed关闭]]></title>
<meta name='description' content='　　CD Projekt RED联合CEO Adam Badowski表示，《天国：拯救2》是《巫师4》追求更强烈的真实感的核心灵感来源。他特别提到该作的模拟式玩法、营造的真实感与氛围，以及玩家与世界互动、改变世界的众多选择，这些正是《巫师4》的发展方向。 　　值得关注的是，《天国：拯救2》首席玩法设计师Karel Kolmann已于去年11月加入CDPR。他曾在战马工作室任职超8年，历任游戏编剧、高级设计师及首席玩法设计师，主导开发了多个任务与功能，设计编写了硬核模式脚本，包括11个任务（含全部对话与过场动画）、' />

    <message><![CDATA[Feed已经关闭, 请访问&lt;a href=&quot;https://lingyuq.com&quot;&gt;网站首页&lt;/a&gt;！]]></message>
    <data>
        <status>200</status>
    </data>
</error>
