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<meta name='description' content='　　在Xbox开发者直面会2026上，Game Freak首次展示了新作《轮回之兽》，玩家发现其与魂系游戏存在明显相似。游戏总监古岛康太在Fami通采访中强调关键区别：设计目标让非动作游戏专家也能轻松通关，并允许玩家降低难度——这是魂系游戏通常不具备的功能。 　　古岛康太表示：他们努力让不擅长动作游戏的玩家也能享受这款游戏。你可以选择难度级别，若降低难度后能更愉快地体验，他们会很高兴，这得益于他们设计的技能树系统和狗狗同伴小库的辅助功能。 　　尽管游戏并非简单，但古岛明确不想制作“让玩家卡在某个Boss数百次才能通' />

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