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<meta name='description' content='近日，在发布一系列游戏机制介绍视频的同时，《红色沙漠》开发商Pearl Abyss接受了媒体采访。公关总监威尔·鲍尔斯在访谈中透露了关于这款开放世界动作冒险游戏体量的重要信息。 鲍尔斯拒绝提供具体的通关时长数字，认为这容易引发不同玩家群体的负面讨论。但他明确表示，游戏的主线战役仅仅占整体内容的“非常小的百分比”，即使在通关后，玩家仍有大量内容可以体验。他透露，自己仅在制作、升级武器等支线活动上就投入了约50小时，并形容本作体量“非常庞大”。 “我理解玩家为何关心时长，但每个人的游玩方式不同，”鲍尔斯解释道，“给出具' />

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