<error>
    <code>wp_die</code>
    <title><![CDATA[Feed关闭]]></title>
<meta name='description' content='CD Projekt RED联合CEO Adam Badowski指出，《天国：拯救2》是《巫师4》追求更高真实感的主要灵感来源。 他重点介绍了《天国：拯救2》的模拟式玩法，并描述了游戏所创造的“真实感和氛围”，以及与世界互动和改变世界的“众多选择”，认为这是工作室希望下一款《巫师》游戏——《巫师4》的发展方向。 有趣的是，《天国：拯救2》首席玩法设计师Karel Kolmann于去年11月加盟了同样是波兰游戏开发商的CDPR。 Karel Kolmann在战马工作室任职超过8年，担任过游戏编剧，高级游戏设计师/编' />

    <message><![CDATA[Feed已经关闭, 请访问&lt;a href=&quot;https://lingyuq.com&quot;&gt;网站首页&lt;/a&gt;！]]></message>
    <data>
        <status>200</status>
    </data>
</error>
