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<meta name='description' content='　　贝塞斯达前开发者、《上古卷轴5：天际》设计主理人布鲁斯·内史密斯在近期采访中表示，他主导推动了《天际》系统的简化工作，特别是取消了前作《上古卷轴4：湮灭》中复杂的属性系统。内史密斯指出，此举旨在降低游戏门槛，让玩家能够更专注于沉浸式体验，而非埋头研究菜单、属性和规则。 　　内史密斯强调，简化设计的核心理念源于托德·霍华德在《湮灭》开发初期提出的“近乎无界面”构想，即希望玩家能纯粹享受游戏过程，不被繁琐的系统干扰。因此，《天际》将原有的多项属性精简为生命值、魔法值和耐力值三项基础资源，技能成长也改为通过实际使用来' />

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