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<meta name='description' content='贝塞斯达前开发者、《上古卷轴5：天际》的设计主理人布鲁斯·内史密斯表示，是他牵头推动了这款游戏部分系统机制的简化工作，比如砍掉了《上古卷轴4：湮灭》中沿用的属性系统，他希望打造一款不用玩家埋头研究菜单、属性数值和规则的角色扮演游戏。 在接受采访时，内史密斯探讨了为老牌角色扮演游戏降低入门门槛这一难题。无论是世界观构建还是角色养成，层层叠加的复杂设定或许能让系列老玩家感到兴奋，却会让新手望而却步。 “如果一款游戏有52个不同种族、112套不同魔法体系，从系列初代一路玩过来的老玩家会觉得很过瘾，但对于初次入坑的新手来说' />

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