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<meta name='description' content='　　在当代游戏产业里，社交媒体上的讨论常常剑拔弩张。对新游戏的评价既有狂热赞扬也有尖锐负面评价，后者有时甚至突破底线，演变成人身攻击。在此情形下，《博德之门3》创作者、拉瑞安工作室负责人斯文·文克就“仇恨文化”对游戏制作者的影响发表见解。 　　斯文·文克在一系列社交媒体X的帖子中，为开发者们仗义执言。他指出，创作过程充满艰辛，会让创作者变得脆弱，理应得到基本尊重。然而当下游戏行业的批评风气却变了味，变得过于残酷，不少批评并非针对项目本身的问题，而是对个人进行攻击。 　　为改善这一状况，斯文·文克提出了一个新颖的想法' />

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