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    <title><![CDATA[Feed关闭]]></title>
<meta name='description' content='NPIXEL工作室发布了《时空奥德赛》的最新一期开发者日志，详细介绍了对战斗系统进行的大幅重做。本次改动基于测试阶段收集的数据分析，目标是让战斗反馈更加灵敏，并提升整体战术深度。 其中一项关键变化是角色移动自由度的提升——角色现在可以不受摄像机朝向限制进行移动，从而显著增强战斗中的操作掌控感。与此同时，开发团队还重新调整了奔跑机制、攻击方向判定以及跳跃落地动画，使整体机动性和动作流畅度得到改善。 为增强战斗节奏，角色在受到攻击时的反馈机制也进行了修改，防御系统则被完全重做。格挡与招架现在会消耗一种特殊资源——能量，' />

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