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<meta name='description' content='你已经多久没听到有人安利一个新RTS了？ 曾几何时，RTS（即时战略）是PC游戏的门面担当。红警、帝国、星际、魔兽，还有我最爱的《傲世三国》，玩家在这些战场上调兵遣将，沉迷于“运筹帷幄，决胜千里”的快感。 但时间走到今天，当你打开B站、Steam甚至各大榜单时，会发现RTS的身影正悄然淡出大众视野。 RTS逐渐“边缘化”了，这是事实。可到底是玩家变了，还是游戏变了？是它节奏太慢，门槛太高，商业模式不讨喜，还是这个时代已经容不下那种从零发育到全图推平的“浪漫”战略？ 玩家兴趣的演变 游戏种类的丰富使玩家有了更多选择' />

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