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<meta name='description' content='译者：高鸣（《蜡烛人》《累趴侠》制作人） 译者序 《马里奥》的关卡设计历经多个系列的积淀和发展，已经达到了同类游戏无法企及的高度。关于《马里奥》关卡设计方法的论述和研究，无论是通过开发者采访还是研究者解构游戏反推，目前游戏业界已有不少相关文章。然而很多设计师依然没能从这个长寿的游戏系列中汲取到养分，大量粗制滥造的Platformer关卡设计就是证据。这里翻译的这篇文章利用一个完整的游戏关卡实例深入浅出地讲解了“马里奥方法”的核心概念，是我看过的最佳相关教材。 作者序 几年前，我写了一本书专门分析《超级马里奥世界》中' />

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