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<meta name='description' content='　　《生化危机 安魂曲》将于2月27日全平台发售，开发团队曾考虑开放世界但最终放弃，坚守线性叙事传统。外媒Gamingbolt资深编辑撰文，分析了其原因，要点如下： 　　1.恐怖感依赖密闭空间，开放世界会消解“无处可逃”的压迫感，而系列此前半开放设计（如《生化危机3：重制版》浣熊市、《村庄》领主区域）均在线性框架内，通过剧情引导维持紧张感。 　　2.核心玩法与场景深度绑定：格蕾丝的“光线驱怪”需狭窄昏暗场景强化压迫感，里昂的近战格挡依赖狭小空间近身博弈，开放世界会稀释这些机制张力。 　　3.双主角叙事（里昂与格蕾丝' />

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