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<meta name='description' content='近年来，《生化危机》系列在玩法上不断尝试给予玩家更高的自由度。尽管这些作品严格来说并非开放世界，但它们确实提供了更为宽广的探索空间，让玩家在生存恐怖与动作要素之间自由切换。《生化危机8：村庄》就是一个典型例子，其由多个相互连通的区域构成。不过，在《生化危机9：安魂曲》中，卡普空选择了另一条路线。 在接受外媒GameSpot采访时，制作人熊泽正人确认，《生化危机9：安魂曲》并不是一款开放世界游戏，但开发团队为其确定了一条他们认为“最合适”的方向。这一方向让游戏在设计上深受系列两部巅峰之作——《生化危机2》和《生化危机' />

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