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<meta name='description' content='近日，由《正当防卫》制作人领衔的Liquid Swords工作室发布了开放世界动作游戏《Samson》的最新开发者日志，详尽揭秘了其基于物理与实时动画的格斗系统设计。游戏战斗灵感源自《怒火攻心》《盗火线》等80-90年代经典动作电影，力图打造一种“不择手段、混乱写实”的近身体验。 游戏总监Strati Zerbinis介绍，《Samson》的战斗核心并非让玩家扮演超级战士，而是塑造一名“易受伤害的普通人”。主角会疲惫、会重伤、会被击倒，尤其在面对多名敌人时极易陷入困境。游戏几乎不存在“公平对决”——敌人会主动包围、' />

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