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<meta name='description' content='作者：布莱特玲 首发“游击士联盟”公众号 在电子游戏逐渐迈入成熟艺术形式的当代，叙事已不再只是附属于玩法的点缀，而是许多作品的核心体验。不同于电影戏剧等媒介，游戏以其独特的交互性与多样化的表现形式，让玩家更加深入的沉浸其中。从静态的对话文本，到实时演算的过场动画；从精心布置的环境线索，到玩家行为反馈所构建的动态世界——游戏在不断探索“如何讲故事”这一古老命题的新答案。 那么，游戏到底是怎么讲故事的？我们为什么会因为一段静默的对话驻足良久，或在某个过场动画里感到眼眶发热？这些感觉，除了需要优秀的文学剧本之外，往往还需' />

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