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<meta name='description' content='B社旗下大作《星空》本该乘风而起——陶德・霍华德挂帅掌舵，开发预算达到《上古卷轴5》3倍之多，开发周期更是创下B社历代游戏之最。但与《天际》《湮没》《晨风》这些经典作品相比，《星空》并没有在玩家心中留下深刻印象。 前B社设定主管、《上古卷轴5》设计师库尔特・库尔曼(Kurt Kuhlmann)表示，造成这一局面的根源在于，B社规模扩张过快，像陶德这样的核心开发者，既要负责管理工作，又要亲自深度参与游戏开发，早已分身乏术。 近日库尔曼接受外媒接受PCGamer采访时，他说：“我当年直接参与《上古卷轴5》开发，而且是主' />

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