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<meta name='description' content='　　《天国：拯救2》已实现数百万份销量，但这份成功的起点，源于Warhorse工作室最初仅有的一小支团队。设计总监维克托·博坎回忆，早在2011年，外界几乎无人看好他们的项目，甚至有人公开嘲笑开发者的愿景。 　　据博坎透露，团队最初计划使用CryEngine打造初代《天国：拯救》。然而在接洽Crytek时，对方曾非常自信地表示该引擎最多只能支持六到七个完全动画的AI驱动NPC同屏。“我们告诉他们，‘我们需要的可能是200个，甚至500个。’他们听完只是笑了。”博坎回忆道。 　　尽管面临质疑，Warhorse并未放弃' />

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