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<meta name='description' content='　　在近日的一次访谈中，《生化危机 安魂曲》的导演中西浩志透露了本作在营造恐怖体验上的核心设计理念。他明确表示，目标是让本作的紧张感成为整个系列中幅度最大、节奏最激烈的“过山车之旅”。 　　中西浩志阐述了《生化危机》系列一贯的节奏设计哲学：纯粹的、持续的高压恐怖会耗尽玩家的精力。因此，经典的做法是构建一条动态的情绪曲线——在极致的紧张片段后，给予玩家一定的释放或情感宣泄，例如通过平静的探索或刺激的战斗作为缓冲，然后再逐步将玩家拉回恐怖之中。 　　而《安魂曲》的不同之处，在于将这条曲线的振幅推向极致。导演透露，这得益' />

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