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<meta name='description' content='近日，在Future Games Show的独家采访中，《生化危机9：安魂曲》导演中西晃史谈到了本作的游戏体验。导演表示，他希望让本作的恐怖张力成为整个系列中最像过山车的一次体验。 中西晃史在采访中说道：“这一次我们肯定会在情绪层面狠狠地‘折磨’玩家。 你不可能在整个游戏过程中一直把恐怖张力维持在最高点，因为那样真的非常消耗人。所以必须要有一种动态的节奏曲线：先给你一段高度紧张、极其恐怖的桥段，然后再给你一些释放或宣泄的空间，让你缓一口气，可能是相对平静的探索，或者更偏向刺激的战斗，接着再慢慢把你拉回到恐怖的那一端' />

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