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<meta name='description' content='近日，《辐射4》总监陶德·霍华德在访谈中透露，这款经典开放世界RPG最初的选址并非波士顿，而是纽约。首席设计师埃米尔・帕格里亚鲁洛表示，团队当时希望呈现“宏大且美国化”的主题，而纽约无疑是完美的象征。然而，他们最终放弃了这个想法，原因很简单——当时市面上以纽约为背景的游戏太多了。 “那时其他游戏正把纽约作为舞台，《孤岛危机》系列刚出了一部在纽约的，还有其他游戏也是如此，”埃米尔解释道。团队经过讨论后认为，“也许纽约并不是最佳选择”。关于波士顿如何成为最终舞台，开发者的回忆出现了有趣的出入。 埃米尔称自己并未主动推荐' />

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