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<meta name='description' content='前言 这篇文章整理自一个回答，如何平衡游戏难度与游戏体验？ 虽然题主问的主要是玩家的角度，但是我引申了设计角度下挑战设计和体验的关系。也萌生了将这部分理解整理一下的思路。希望这篇文章可以帮助到设计师伙伴们。 什么是挑战和体验？ 从游戏设计的角度来说，挑战是玩家在游戏过程中需要面对的考验，一个完整的挑战（Challenge）是 “运用玩家能力+掌握角色技能+克服障碍”构成的。 体验某种程度上可以说是由 目标（Objective）、挑战（Challenge）和奖励（Reward）构成的OCR循环的整体。良好的体验是建立' />

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