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<meta name='description' content='作者：Linyouker&nbsp;&nbsp;个人网站：http://linyouker.site/ 前言 《怪物猎人》作为多人共斗游戏的代表作品，游戏的核心一直是“狩猎强大的怪物”。作为一个有着20年历史的系列作品，如果想一次性说清楚他优秀的点显然不现实，所以本文还是着重于“狩猎”这一核心，分析《怪物猎人》作品中为了保证这一体验做出的设计，进而浅显地谈谈曙光引入新机制。 （PS:至于共斗这一核心，本文就不去过多讨论了，索尼做了那么多想取代怪物猎人的共斗作品确没有成功，只能说我不懂，索尼也不懂。本文的主要内容是怪' />

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